本文分类:news发布日期:2024/12/22 13:58:12
相关文章
Qt中的QGraphicView和QGraphicScene简单使用
概述:我们利用QGraphicView和QGraphicScene来实现一个简单的视频播放器,然后上面悬浮一些操作的控件,看看怎么来实现。
1、CcTestVideoPlayer类 模拟播放器类,继承QGraphicScene
1.1 CcTestVideoPlayer.h
#pragma once#include…
建站知识
2024/12/18 2:37:31
vue2 项目 vscode 配置
安装node.js 下载https://nodejs.org/zh-cn/download/ 安装到目录D:\nodejs(自定义,不能有空格、中文、特殊字符)配置环境变量,将安装目录加入Path环境变量配置npm 在安装目录新建 node_cache 和 node_global 两个文件夹ÿ…
建站知识
2024/12/18 3:06:21
Unity3D xLua开发环境搭建详解
前言
xLua是一种基于Lua语言的开发框架,可以帮助开发者在Unity3D中使用Lua脚本来开发游戏。
对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
在本文中,我们将详细介绍如何搭建Unity…
建站知识
2024/12/11 13:36:17
goland配置新增文件头
参考:
goland函数注释生成插件 goland函数注释生成插件_goland自动加函数说明-CSDN博客
GoLand 快速添加方法注释 GoLand 快速添加方法注释_goland批量注释-CSDN博客
goland 如何设置头注释,自定义author和data goland 如何设置头注释,自定…
建站知识
2024/12/19 3:50:44
【Go 快速入门】协程 | 通道 | select 多路复用 | sync 包
文章目录 前言协程goroutine 调度使用 goroutine 通道无缓冲通道有缓冲通道单向通道 select 多路复用syncsync.WaitGroupsync.Mutexsync.RWMutexsync.Oncesync.Map 项目代码地址:05-GoroutineChannelSync
前言
Go 1.22 版本于不久前推出,更新的新特性可…
建站知识
2024/12/17 11:50:04
RV32/64 特权架构 - 特权模式与指令
RV32/64 特权架构 - 特权模式与指令 1 特权模式2 特权指令2.1 mret(从机器模式返回到先前的模式)2.2 sret(从监管模式返回到先前的模式)2.3 wfi(等待中断)2.4 sfence.vma(内存屏障) …
建站知识
2024/12/6 14:57:09
SpringCache缓存专题
SpringCache缓存专题
学习目标
1、理解缓存存在的意义
2、掌握redis与SpringCache的集成方式
3、掌握SpringCache注解的使用
4、掌握项目集成SpringCache流程
第一章 基于SpringCache缓存方案
1.为什么需要缓存
前台请求,后台先从缓存中取数据࿰…
建站知识
2024/12/20 20:43:15
2024-02-26(Spark,kafka)
1.Spark SQL是Spark的一个模块,用于处理海量结构化数据
限定:结构化数据处理
RDD的数据开发中,结构化,非结构化,半结构化数据都能处理。
2.为什么要学习SparkSQL
SparkSQL是非常成熟的海量结构化数据处理框架。
学…
建站知识
2024/12/20 5:56:28