本文分类:news发布日期:2024/12/22 13:26:54
相关文章
Unity中Shader指令优化(编译后指令解析)
文章目录 前言一、我们先创建一个简单的Shader二、编译这个Shader,并且打开1、编译后注意事项2、编译平台 和 编译指令数3、顶点着色器用到的信息4、顶点着色器计算的核心部分5、片元着色器用到的信息6、片元着色器核心部分 前言
我们先读懂Shader编译后代码&#…
建站知识
2024/12/22 13:21:44
第一类瑞利索末菲标量衍射模型的方孔衍射的空间像计算(附python计算代码)
记第一类瑞利索末菲标量衍射模型的方孔衍射的空间像计算(附python计算代码) RS type 1 衍射空间像计算傅里叶变换采样条件实际计算计算要求傅立叶变换法计算直接卷积方法计算代码傅立叶变换方法直接卷积https://zhuanlan.zhihu.com/p/624292239 Goodman, J. W. (2004). Intro…
建站知识
2024/12/6 7:33:56
【超全】React学习笔记 上:基础使用与脚手架
React学习笔记 React系列笔记学习 中篇笔记地址:【超全】React学习笔记 中:进阶语法与原理机制 下篇笔记地址:【超全】React学习笔记 下:路由与Redux状态管理 React 简介
React 是一个由 Facebook 开发并维护的用于构建用户界面的…
建站知识
2024/12/17 15:14:17
半监督节点分类上的HyperGCN
1.Title HyperGCN: Hypergraph Convolutional Networks for Semi-Supervised Classification(Naganand Yadati、Prateek Yadav、Madhav Nimishakavi、Anand Louis、Partha Talukdar)【ACM Transactions on Knowledge Discovery from Data 2022】
2.Conc…
建站知识
2024/12/19 22:07:46