本文分类:news发布日期:2024/12/23 18:41:43
相关文章
设计模式之-策略模式,快速掌握策略模式,通俗易懂的讲解策略模式以及它的使用场景
系列文章目录
设计模式之-6大设计原则简单易懂的理解以及它们的适用场景和代码示列 设计模式之-单列设计模式,5种单例设计模式使用场景以及它们的优缺点 设计模式之-3种常见的工厂模式简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,每一种模式的概念、使用…
建站知识
2024/12/21 9:35:38
【JMeter】JMeter控制RPS
一、前言 RPS (Request Per Second)一般用来衡量服务端的吞吐量,相比于并发模式,更适合用来摸底服务端的性能。我们可以通过使用 JMeter 的常数吞吐量定时器来限制每个线程的RPS。对于RPS,我们可以把他理解为我们的TPS,我们就不…
建站知识
2024/12/20 19:19:50
【docker笔记】docker常用命令
1、帮助启动类命令
1.1 启动、重启、查询当前状态、停止
systemctl start docker
systemctl stop docker
systemctl restart docker
systemctl status docker1.2 设置开机启动
systemctl enable docker1.3 查看docker概要信息
docker info1.4 查看docker帮助文档
docker -…
建站知识
2024/12/19 2:34:07
智能优化算法应用:基于向量加权平均算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码
智能优化算法应用:基于向量加权平均算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码 文章目录 智能优化算法应用:基于向量加权平均算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.向量加权平均算法4.实验参数设定…
建站知识
2024/12/23 5:46:05
Unity手机移动设备重力感应
Unity手机移动设备重力感应 一、引入二、介绍三、测试成果X Y轴Z轴横屏的手机,如下图竖屏的手机,如下图 一、引入
大家对重力感应应该都不陌生,之前玩过的王者荣耀的资源更新界面就是使用了重力感应的概念,根据手机的晃动来给实体…
建站知识
2024/12/23 0:01:34
【Angular】Angular中的最差实践
自我介绍 做一个简单介绍,酒架年近48 ,有20多年IT工作经历,目前在一家500强做企业架构.因为工作需要,另外也因为兴趣涉猎比较广,为了自己学习建立了三个博客,分别是【全球IT瞭望】,【…
建站知识
2024/12/20 22:16:15
winlogbeat收集Windows事件日志传给ELK
服务器部署winlogbeat后,修改winlogbeat.yml:
###################### Winlogbeat Configuration Example ######################### This file is an example configuration file highlighting only the most common
# options. The winlogbeat.reference.yml fi…
建站知识
2024/12/16 15:14:28
Unity2017升级到Unity2018在Window7上输出空异常错误问题
Unity2017升级到Unity2018在Window7上输出空异常错误问题 一、环境Window7二、现象Unity报空异常(.NET 4.x Equivalent)三、日志四、解决方案第一种解决方案第二种解决方案 一、环境Window7
二、现象Unity报空异常(.NET 4.x Equivalent&…
建站知识
2024/10/25 21:20:42